2024年11月17日開催《魔境戦Vol.12》のルールについて
2024年11月7日に開催予定の《魔境戦Vol.12》の運営ルールの詳細です。
リストの提出、保存について不要としました。
以前ご参加の方も変更部分については確認をお願いします。
賞品について
優勝賞品:《魔力の櫃》
ファウンデーションズ発売後(今回は先行販売が出来る)なのでなんか素敵なアイテムが手に入ったら変更の可能性があります。
定員24名集まった場合は更に賞品を追加します。またTop4にも何某かの賞品を設けます
運営方針は「競技ルール」に基づいて行います。
基本的なルールは「ウチのいつものEDHに準拠します」
https://note.com/cardshopsatopin/n/n58aa0cb5c057
・ランダムマッチ
以前は「勝者同士をなるべく当てる」という「なるべくスイスドロー」を採用していましたが、ランダムマッチとしました。
ランダムにマッチメイクを行った後になるべく手番についてはばらけるように操作します。
(とは言えまずランダムマッチを優先するのでどこまで公平になるかは分かりません
なお24名ご参加の場合4回戦とします
・時間切れについて
他店舗ルールを採用して「時間切れコールからスタックが空になるまでプレイを認める」とします。
スタックが空になった時点で(誘発待機などがあっても)終了。
戦闘中の場合はほぼ勝負が(戦闘ダメージでは)つかない認識で結構です。
また時間切れコールから5分経っても決着がつかなかった場合もゲーム終了とします。
時間切れ、上記の処理で誰も勝利しなかった場合、すべてのプレイヤーは敗北とします。
・勝利点
ラウンドで勝利すると3ポイントを得ます。
ポイント上位者4名は決勝卓でプレイできます。
ポイント上位者が同得点者多数の場合は「勝った卓でのスタート手番」で差を付けます。
1番手0点
2番手1点
3番手3点
4番手5点
注意点として「勝った卓の記録のみチェック」「同ポイント時のみチェック」なので4番手で負け続けると何の意味もありません。
遅い番手で勝つとエライと認識して頂けると良いかと。
また手番によるポイントも同じだった場合「より速いラウンドで得点が高いプレイヤーが上位」とします。
(つまりR1に4番手で勝ったプレイヤーは同得点者の中で最強、それも同じならR2時点でのポイント、と確認していき全く同点の場合最後にOPP%を確認します
・ペナルティについて
通常ゲームロスが出るような裁定についてはポイントの減少で対処する場合があります。
これは4人ゲームで1人を敗北、ゲームから取り除くような裁定を下すと残りのゲームが破綻する可能性がある為です。
(投了を認めていないのに事実上「戦略的な投了」が出来てしまうので
なおスロープレイについては厳しめにとります。
・デッキリスト
前回まではリストの保存をお願いしてTop4開始前にデッキチェックを行ってましたがリストの保存は今回不要とします。
Top4決勝戦前のデッキチェックは行いますのでスリーブについては十分お気を付けください。
またいずれかのタイミングで不正なデッキであることが認めらえた場合、賞品を失う失格となる場合があります。
・スリーブ
あまりにも汚い、明らかに問題がある場合は当然ですがペナルティの対象です。
決勝戦前にデッキチェックを行います。
ここで問題が発生した場合失格からの5位繰り上がりもあり得ます。
・スイスラウンドの順位が決勝ラウンドの先手番に直結します
1位抜けの方はそのまま先手。同様に2.3.4位は2番手3番手4番手となります。
その他気になる点のある方はお気軽にお問い合わせください。
リストの提出、保存について不要としました。
以前ご参加の方も変更部分については確認をお願いします。
賞品について
優勝賞品:《魔力の櫃》
ファウンデーションズ発売後(今回は先行販売が出来る)なのでなんか素敵なアイテムが手に入ったら変更の可能性があります。
定員24名集まった場合は更に賞品を追加します。またTop4にも何某かの賞品を設けます
運営方針は「競技ルール」に基づいて行います。
基本的なルールは「ウチのいつものEDHに準拠します」
https://note.com/cardshopsatopin/n/n58aa0cb5c057
・ランダムマッチ
以前は「勝者同士をなるべく当てる」という「なるべくスイスドロー」を採用していましたが、ランダムマッチとしました。
ランダムにマッチメイクを行った後になるべく手番についてはばらけるように操作します。
(とは言えまずランダムマッチを優先するのでどこまで公平になるかは分かりません
なお24名ご参加の場合4回戦とします
・時間切れについて
他店舗ルールを採用して「時間切れコールからスタックが空になるまでプレイを認める」とします。
スタックが空になった時点で(誘発待機などがあっても)終了。
戦闘中の場合はほぼ勝負が(戦闘ダメージでは)つかない認識で結構です。
また時間切れコールから5分経っても決着がつかなかった場合もゲーム終了とします。
時間切れ、上記の処理で誰も勝利しなかった場合、すべてのプレイヤーは敗北とします。
・勝利点
ラウンドで勝利すると3ポイントを得ます。
ポイント上位者4名は決勝卓でプレイできます。
ポイント上位者が同得点者多数の場合は「勝った卓でのスタート手番」で差を付けます。
1番手0点
2番手1点
3番手3点
4番手5点
注意点として「勝った卓の記録のみチェック」「同ポイント時のみチェック」なので4番手で負け続けると何の意味もありません。
遅い番手で勝つとエライと認識して頂けると良いかと。
また手番によるポイントも同じだった場合「より速いラウンドで得点が高いプレイヤーが上位」とします。
(つまりR1に4番手で勝ったプレイヤーは同得点者の中で最強、それも同じならR2時点でのポイント、と確認していき全く同点の場合最後にOPP%を確認します
・ペナルティについて
通常ゲームロスが出るような裁定についてはポイントの減少で対処する場合があります。
これは4人ゲームで1人を敗北、ゲームから取り除くような裁定を下すと残りのゲームが破綻する可能性がある為です。
(投了を認めていないのに事実上「戦略的な投了」が出来てしまうので
なおスロープレイについては厳しめにとります。
・デッキリスト
前回まではリストの保存をお願いしてTop4開始前にデッキチェックを行ってましたがリストの保存は今回不要とします。
Top4決勝戦前のデッキチェックは行いますのでスリーブについては十分お気を付けください。
またいずれかのタイミングで不正なデッキであることが認めらえた場合、賞品を失う失格となる場合があります。
・スリーブ
あまりにも汚い、明らかに問題がある場合は当然ですがペナルティの対象です。
決勝戦前にデッキチェックを行います。
ここで問題が発生した場合失格からの5位繰り上がりもあり得ます。
・スイスラウンドの順位が決勝ラウンドの先手番に直結します
1位抜けの方はそのまま先手。同様に2.3.4位は2番手3番手4番手となります。
その他気になる点のある方はお気軽にお問い合わせください。